sábado, 27 de enero de 2007

Mi cartera de inversion

Estimados lectores esto no la revista de inversión en bolsa que sale en Telecinco.

Se dice por ahí que la manera mas fácil de aprender es imitar, yo en este caso imitare al maestro Alho del foro de Dinamia y a semejanza de él expondré mi cartera:


  • San, con todos los negocios que lleva el tio Botín encima, tiene cubierto el futuro del Banco durante muchos años. Aparte de una buena rentabilidad por dividendo que se incrementara este año, también espero que suba bastante hasta igualar a BBVA.
  • Din, la primera vez reconozco que la compre pensando en el dividendo pero una vez estuvieron las primeras acciones en mi poder, anhele mas, llegando incluso a desear que bajara su cotización para poder comprar mas con el mismo dinero. Seguirá siendo la niña de mis ojos.
  • Ele, lo mismo que Din, pero ..., si los alemanes me ofrecen algo sustancioso (55 min) se las mandare, aunque la opción de una Endesa gobernada por unos Entrecanales en minoría me interesa, aunque lo que puede pasar es que cuando metan la división de renovables en Endesa se queden con la mayor parte del pastel y a los demás que nos den.
  • Sed, interesante, barata, opable, puede que de dividendos este año, y para colmo líder en su sector en Europa, vamos como para no estar en ella.
  • Tef, he confiado en Alierta, por el momento va repartiendo dividendos dentro de poco tantos como Din pero me intranquiliza la posibilidad de que caiga en barrena a la primera de cambio, a ver si los demás accionistas de Tef aprenden de los de Din que tienen una sangre fria....
  • CIE, con una política de expansión magnifica, entrando en sectores de futuro y ademas guiada por Nmas1, me la pido.
  • Map, la compre a 3.99, esperemos que suba se posicionara al nivel de GCO y ademas por el momento me regalan 23 accs.
Como veis en mi cartera predominan las empresas que reparten dividendos, me gusta lo seguro, aunque reconozco que cuando compre AVZ a 2.71 el 8 de octubre del 2006 y las vendí a 7.algo en Enero de este año, reconozco que me encanto pero no siempre se tiene tanta suerte, bueno si con Din y Ele.

De momento les echare un ojo a Snc, posiblemente porque ya le toque subir (¿?), aunque por el momento solo vende humo y no es capaz de ilusionar a los inversores de postin, como me decía mi jefe Pepe Albaladejo de Agrocomponentes (Lider en España, de fabricación e instalación de equipos de climatización de invernaderos), "Antonio, no vale con que me enseñes los planos, yo quiero tener en mis manos el piñón" cuando le presente el prototipo del piñón en aluminio mecanizado mediante electro-erosión tuve que salir corriendo me quería dar un abrazo, pues eso es lo que tiene que hacer Sniace.

Hasta la proxima.

jueves, 25 de enero de 2007

Tal día como hoy: El incidente del Black Brant noruego

Hoy dándome una vuelta por Internet me encontré con la noticia de un incidente que pudo haber causado la primera guerra nuclear de la historia, o sea, ríete tu de "La caza del octubre rojo" y el causante fue la nación donde se entregan los premios Nobel de la Paz


El 25 de Enero de 1995 (como siempre los años terminados en 5, dando por culo) Noruega lanzó un cohete científico para estudiar la aurora boreal. Este cohete fue detectado por el sistema de alerta temprana ruso, que lo identifico como un ICBM (un misil nuclear). Inmediatamente, el dispositivo de guerra nuclear ruso se puso en máxima alerta, desencadenando un incidente que podría haber terminado con un ataque nuclear ruso contra Noruega.

El Black Brant XII es un cohete suborbital de cinco etapas fabricado por Bristol Aerospace, diseñado para misiones como la exploración de la atmosfera alta, fotografía desde gran altura, exploración astronómica, etc. Dicho con otras palabras, este cohete está pensado para aquel tipo de misiones en las que es necesario situarse fuera de la atmósfera, pero no es necesario un satélite. En el caso de los noruegos, el Black Brant que lanzaron ese día tenía como misión estudiar la aurora boreal.

Black Brant XII
Black Brant XII.
Cortesia Wikipedia

Cuando se encendio la cuarta etapa del cohete, los satélites de alerta temprana rusos lo detectaron, identificandolo como un misil nuclear y dando la alarma a Moscu. En ese momento, el presidente Boris Yeltsin abrió su maletín nuclear, según declaró posteriormente fue la primera vez en su mandato que lo hizo, para decidir si lanzaban un ataque de represalia contra Noruega. Afortunadamente, los radares indicaron que el cohete no se dirigía hacia Rusia, con lo que se desactivo la alerta. De todas formas, la crisis no se dio por cerrada hasta unos días mas tarde, cuando se certificó el caracter científico del cohete.

¿Hubo en algún momento peligro de guerra nuclear? Todo indica que no; de hecho, un oficial ruso declaro que para ellos este incidente fue “un ejercicio no programado”; el hecho de que en ese momento no existiera ninguna crisis política que justificara un ataque, y la rapidez con que se constato que Rusia no era el destino del cohete evito el desastre, pero lo cierto es que, durante unos minutos, Noruega estuvo en el punto de mira de las armas nucleares rusas y el dedo estuvo en el gatillo.

Al margen de que la crisis se saldara satisfactoriamente, este incidente tiene dos aspectos muy preocupantes:

  • Noruega había informado de este lanzamiento: Un año antes, las autoridades noruegas habían informado a los rusos de este experimento, pero la burocracia rusa perdió este aviso con lo que no llego a los encargados de la defensa antimisiles.
  • Oficialmente al menos, la guerra fría había terminado: Desde el colapso de la Unión Sovietica, se consideraba que la guerra fría había terminado y la tensión entre los bloques era algo superado. Este incidente demuestra que esto no es así.

Este incidente puso de relieve que la caótica situación política y administrativa en la que quedo Rusia tras el fin de la era comunista es un problema muy grave que no se puede ignorar.


Dedicado a Julio, Alfonso y demás psicópatas fanáticos de Tom Clancy. Seguro que el meteorólogo que organizo el lanzamiento del cohete tenia en mente emular a alguno de los personajes del escritor norteamericano, por mi se podía haber metido el cohete por el 5 porque la que nos podía haber caído no era pequeña.


Yo mismo me hubiera quedado sin ver playboy y tampoco hubiera perdido la virginidad.



miércoles, 24 de enero de 2007

Lo que el banco no dice

Hola de nuevo, como todos estamos en situacion de independizarnos de nuestros progenitores y a alguno se ocurre la idea de comprarse una casa voy a poner unas cuantas cosa que a mas de uno le vendran bien, estan copiadas y pegadas del blog FJ2C.

Recogiendo la idea de Grinawey, voy a hacer una saga de "Cosas que debería saber y que nunca le dirán en su banco o caja". Y ¿que mejor principio que la hipoteca, que es el "fregao" más gordo en que nos metemos, y encima nos pilla sin experiencia?

Para empezar, un caso muy típico de los TimoBancos es lo que le hicieron a mi hermano en el Santander: Hablas con ellos, negocias unas condiciones, os ponéis de acuerdo... y en el momento de la firma, delante del notario y del vendedor, te salen con que además tienes que contratar con ellos una serie de productos: que si tarjetas (que por supuesto llevan cuota anual), que si seguros de vida, que si domiciliar todo... incluso le impusieron un seguro de pago de la hipoteca!! Claro, te ves en la disyuntiva de o tragar o irte y posiblemente renunciar al piso (del que ya has pagado a cuenta una pasta)... y según la presión que tenga uno para comprar, y según sea su propio carácter, pues eliges; pero lo normal es pagar y tragar.

Esto se evita si, en el mismo momento en que te dicen que te dan la hipoteca, les pides que te entreguen una OFERTA VINCULANTE. Una oferta vinculante es un papel que obliga al banco, pero no a ti, en el que se detallan todas las condiciones que te pone el banco; y por ley, los bancos están obligados a entregarla siempre... pero tienen la jodida costumbre de no entregarla salvo que la pidas, y a veces hasta de remolonear hasta que les recuerdas que están obligados por ley.

Esto mismo se lo comenté a un compañero de curro que se iba a sacar la hipoteca con el BBVA. Y cuando, ya sobre aviso, se presentó en su sucursal a EXIGIR la oferta vinculante (no fue suficiente con PEDIR), se encontró con que, efectivamente, le querían encasquetar el lote completo... ¡Hasta un plan de pensiones, para un chaval de 28 tacos!! Evidentemente, sin las prisas de la notaría, se negó en redondo y pudo imponer sus condiciones... ¡Con la de bancos que hay adonde ir!! ¡Como para que no negocie el banco!!

En todo caso, incluso después de haber "tragado" con lo que te impongan en la notaría, queda la opción de no renovar al año siguiente, o incluso de reclamar firme y razonadamente; en el caso de mi hermano, consiguió hasta que le devolvieran la parte no consumida del seguro de pago de la hipoteca... así que siempre hay que reclamar, incluso si por las circunstancias se ha tenido que "tragar" previamente. El que hayas firmado una cosa no quiere decir que luego no puedas alegar que ha sido una imposición arbitraria de dudosísima validez... y a los directores de oficina no les gusta que lleves las cosas muy lejos y les venga un toque desde arriba. Eso sí, lo que hay que hacer es ir a hablar a buenas, con buenos argumentos (por escrito) y avisando que llevarás el caso al Defensor del Cliente de la entidad, y si es necesario al Servicio de Reclamaciones del Banco de España... pero nunca ir chillando ni insultando, porque entonces dirán: "para cabezonería, la mía", y por sus cojones no te van a dar la razón ni aunque la tengas.


Luego, otro tipo de "Cosas que debería saber y que nunca le dirán en su banco o caja" es el riesgo que entrañan los préstamos a tipo variable. A nadie le dicen cómo quedaría su cuota mensual con el euribor al 6%... que es más alto de lo normal, pero dentro del rango de lo razonable!! Y tampoco te dicen, normalmente, cuanto puedes llegar a perder con las Hipotecas multidivisa en yenes... aunque en este caso está algo más justificado, pues debería ser el que va a pedir un producto tan complejo quien se informe antes. Pero eso es la teoría, porque desde mi privilegiada posición de blogger que ha tocado el tema, he visto como entraba la gente a estas hipotecas sin tener ni idea ni de los fundamentales del yen, ni de cuanto podían perder, ni de nada... y al fin y al cabo, se supone que el profesional es el del banco, ¿no?


Otras "cosas raras" que he visto entre compañeros, fue uno que contrató la Hipoteca Naranja de ING, y a quien ING le exigió un depósito de 800€ de garantía por los gastos de cancelación de la hipoteca del vendedor... gastos que por supuesto tenía que asumir el vendedor, quien además así lo reconocía y no ponía pegas!! Esto es una irregularidad clara, pero es menos grave, pues los 800€ se los devolvieron un par de meses después y punto... aunque a mí me resultó extrañísimo.


Pero me he dejado para el final a los más cabrones de todos: El Crédito Hipotecario de La Caixa. Te dicen que es una hipoteca que tiene la ventaja adicional de que luego, si lo necesitas, puedes volver a disponer del dinero que ya has ido amortizando... ¡Mentira!!

  • En primer lugar, en los primeros años casi no se amortiza, se pagan muchos intereses y poquísimo capital. Preguntadle al de La Caixa cuánto podréis disponer al cabo de dos años, y al cabo de cinco años, y veréis lo que quiero decir.

  • En segundo lugar, al precio que están los pisos, hay que comprar en pareja... y luego, tu pareja no solo no va a querer que tires del crédito, sino que quiere que vayas amortizando y no "juegues" tanto en bolsa.

  • Pero incluso aunque realmente acabes aprovechando ese crédito adicional... no será al mismo tipo que la hipoteca, sino más caro; vamos, a un precio que puedes conseguir tú mismo el dinero por ahí, sin poner tu piso de garantía.

  • Pero lo peor de todo es que es una hipoteca - esclavitud. Resulta que existen los préstamos hipotecarios y los créditos hipotecarios, que parecen lo mismo pero no lo son: cambiar un préstamo hipotecario a otra entidad lleva un gasto relativamente pequeño, digamos 1000€-3000€, según sea el préstamo y las condiciones... pero si no es un préstamo, sino un crédito, no te lo puedes llevar a otra entidad: tienes que cancelarlo y abrirte uno nuevo!! Con lo que eso supone pagar unas cuatro veces más de gastos de todo tipo... ése es el coste de poder disponer del capital amortizado a un tipo poco ventajoso!!
Y encima, como te lo venden tan bien, aún suelen aplicarte un diferencial superior al de otras entidades... porque claro, es que nuestro crédito es mejor!!


Bueno, esto es lo que uno debería saber al contratar su hipoteca, pero que el banco no le dirá. Los casos que pongo los conozco de primera mano, pero las entidades mencionadas no son las únicas (ni mucho menos) que juegan sucio, así que atentos sea cual sea la entidad donde se contrate. El único caso que conozco donde el banco no ha jugado sucio es precisamente el mío, que contraté la hipoteca con OficinaDirecta.com en muy buenas condiciones (Euribor + 0.40 con nóminas domiciliadas), y no me hicieron ninguna jugarreta. Si alguien está buscando hipoteca, que lo tenga presente... aunque lo de ING en realidad también es aceptable. Y ya que es una decisión importante, recomendaría también leeros las opiniones de los usuarios en páginas de valoraciones como la de Rankia o Ciao, que os pueden poner sobre aviso de problemas con esa entidad concreta.

No estoy en contra de que los bancos ganen dinero. Son empresas, y tienen que ganarlo... si no, peligrarían los empleos de mucha gente y los ahorros de clientes y accionistas. Quizá podría estar a favor de que las cajas ganen algo menos, pero bueno...

Tampoco estoy en contra de la vinculación de clientes. Si el banco debe ganar dinero, si no por un sitio, por otro... ¿qué mejor que ofrecernos mejores condiciones a cambio de la vinculación? Puede ser bueno para el banco y para nosotros.

El problema es, como dice el titulo del mensaje, "lo que el banco no dice". Si te explican las implicaciones de un crédito hipotecario, en vez de un préstamo, o si te explican la vinculación que piden para darte el préstamo en esas condiciones, y tú estas conforme, pues chapeau. Pero si te lo colocan con engaños y/o desinformación, son unos CABRONES. Y no solo por el cliente, al que el engaño le puede costar muchísimos euros... También se esta perjudicando gravemente a gente como David o Kansino, que llevan honestamente el negocio, y que perderán clientes que otros les quitaran con ofertas engañosas... pero aparentemente mejores!!

Por lo tanto, el objetivo del mensaje es avisar al que vaya a pedir una hipoteca, para que no le engañen con mentiras... o silencios!!

Pero lo que el mensaje NO ES es una comparativa de entidades. Yo he puesto ejemplos concretos que conozco de primera mano, pero no tienen por que ser representativos de sus respectivas entidades, y desde luego no son los únicos que hacen estas cosas. Mi mensaje no debe leerse como "Caixa muy mal, BBVA/Santander mal, OficinaDirecta bien", para eso están Rankia o Ciao; mi mensaje debe leerse como "cuidado con los bancos: informaos, pedid oferta vinculante, y que no os enteréis de que os la han clavado cuando ya sea tarde". Es evidente que no sólo La Caixa vende créditos hipotecarios, y que no sólo BBVA/SAN tratan de vincular clientes. Y el hecho de que yo conozca casos concretos de malas prácticas, no significa que sea la norma de estas entidades y no de otras.


HALA QUE Aproveche, proximamente mi experiencia como accionista de Dinamia.

martes, 23 de enero de 2007

Conejos gigantes para alimentar a la hambrienta Corea del Norte

Leo en Barrapunto esta increible noticia:

Karl Szmolinsky, un pensionista del este de Alemania de 67 años de edad que ha estado criando conejos del tamaño de un perro durante 47 años, recibió una consulta por parte del embajador de Corea del Norte para ver si estaba dispuesto a vender unos pocos conejos para fundar una granja en aquel país asiático.

Corea del Norte es un país con 23 millones de habitantes que ha padecido una tremenda falta de víveres, por lo que muchos de sus habitantes “luchan para alimentarse basándose en una dieta críticamente deficiente en proteínas, grasas y micronutrientes”, según informa el Programa de Alimentos de las Naciones Unidas.

Cada uno de los ‘monstruos grises alemanes’ de Karl pesa unos 7 kilos, y pueden servir de alimento a 8 personas. Karl está tan encantado con la idea de ayudar a los norcoreanos, que les ha ofrecido un precio especial, 80€ por conejo, en lugar de los habituales 200 o 250€.

Según él, “serán empleados para alimentar a la población”, por lo que estaá feliz por poder ayudar a solucionar la crisis de hambruna en Corea del Norte. Hasta el momento ha enviado doce conejos a aquel país asiático, donde de momento los mantienen en un pequeño zoo. Karl irá personalmente a Corea del Norte para ayudarles a idear y montar la granja de cría para sus conejos gigantes el próximo mes de abril. De momento ya les ha entregado un libro con trucos y pistas para ayudarles con ellos. Si todo va bien, los 12 conejos enviados serán capaces de producir 60 crías al año. Carl alimenta a sus conejos con una amplia variedad de alimentos, tales como cereales, zanahorias, y un montón de verduras, pero el éxito en Asia dependerá de si allí son capaces de darle a los conejos la cantidad y calidad adecuada de comida. Desde que hizo el negocio, los periodistas y los amantes culinarios del conejo, acuden a él desde todos los rincones del mundo.

Incluso China está interesada en su Conejo Gris Alemán, y el gigante asiático también podría convertirse en un potencial comprador en el futuro, pero Karl ha comentado que no está dispuesto a incrementar su producción para satisfacer la creciente demanda en Asia.

Traducido de Giant rabbits to feed North Korea’s hunger! que a su vez lo sacó de Spiegel online. (Vía Boing Boing).



¿quien los pillara para hacer una barbacoa de conejo?, como en los viejos tiempos de la socí. Eh Alfonso? uno de estos seguro que podria acabar con Pedro Juan y te subiria el colesterol.

Aunque pa conejo bueno el de esta chavala
(lo siento no me he podido contener) Kira Miro (la de Cuatrosfera por las noches (pincha en el enlace si tienes pelos en los huevos como dicen en mi pueblo, si no, mejor abstente)) en la pelicula "Desde que amanece , apetece"

lunes, 22 de enero de 2007

La mejor inversión para dentro de 20 años.

Leo en la version en castellano de la pagina web de la BBC, esta noticia que pongo a continuacion:


En un esfuerzo por revertir la caída en las reservas mundiales de atún de aleta azul, se realizará un encuentro en Kobe, Japón.

Cinco organismos regionales responsables de las reservas de atún de aleta azul, una de las especies más valiosas y en peligro de extinción del mundo, participarán del encuentro.

Estos organismos discutirán planes para crear un sistema de certificación de origen de cada atún que se venda.

Los conservacionistas culpan a la pesca ilegal y no regulada y a las cuotas insostenibles por la dramática caída de la especie.

Cortes de atún en restaurantes
El atún de aleta azul es una exquisitez preciada en los restaurantes japoneses de sushi.

En el Atlántico occidental, el número de atún de aleta azul con capacidad de reproducirse es un quinto de lo que era 30 años atrás, de acuerdo al organismo que monitorea las reservas en esa región.

El año pasado, Japón admitió haberse sobrepasado en la pesca de esta especie y aceptó un profundo recorte en su cuota como castigo.

Certificados de origen

El encuentro reúne a los diferentes organismos que regulan la pesca de atún en el mundo, los cuales discutirán diferentes medidas para asegurar la conservación de la especie.

Delegados de gobierno y representantes de la industria pesquera analizarán una propuesta para forzar a los pescadores a emitir certificados de origen por los atunes que capturen.

Atún de aleta azul
El Reino Unido obtiene unas 600 toneladas de sushi al año.

Esto expandiría los programas de conservación que ya están en marcha en algunas partes del mundo.

De alguna manera, la propuesta buscaría cumplir con las demandas de algunos conservacionistas, como la WWF (World Wildlife Fund), que advierte que el atún afronta un alto riesgo de extinción comercial debido al débil manejo de la industria.

La capacidad mundial de pesca de atún es ahora mucho mayor que la requerida para alcanzar la cuota legal, dicen los conservacionistas, y los gobiernos no están haciendo lo suficiente para implementar medidas de conservación o para procesar a los pescadores que infringen la ley.


Lo mas acojonante de esta reunión es que Japón acepta una reducción de su cuota como castigo por haberse sobrepasado, y entonces los políticamente correctos pensaran "así debe de ser", pero yo que soy muy mal pensao, pienso "¿quien se cree que 120 millones largos japoneses, aparte de los millones de aficionados al sushi repartidos por todo el mundo, van a dejar de comer atún?, pues no." Lo que pasara es que llegaran y compraran la toneladas de atún que les falta a otros y así se jodera todo y dentro de 20 años nos quedaremos como en aquel episodio de la serie de animación "Futurama", en la que su protagonista Fry esta a punto de hacerse millonario porque es poseedor de la ultima lata de anchoas. Yo por si acaso haré acopio las latas de Atún Calvo y así haré una buena inversión, vamos ya te digo mejor que una casa.

domingo, 21 de enero de 2007

Mi lista combo con la nueva edicion del Imperio en Warhammer Fantasy

2000 Pts - Imperio Ejército

Unit Name ## Mo HA HP Fu Re He In At Ld Sv SvE De Dd Pu Cost

Archielector de Sigmar 1 10 4 3 4 4 3 4 2 9 4+ - - 2 1 290
5 plegarias (2 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al
enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; General; Las
unidades a 30 cm. del General pueden utilizar su Ld.; Plegarias
de Sigmar; Altar de Guerra
Armadura del Alba 4+ Sv. Puedes repetir cualquier TSA fallida.; Solo Imperio. [35]
Espejo de Van Horstman En Desafios CC el portador puede intercambiar los atributos (no [30]
modificados) de HA, Fu, Re, In, At del enemigo.; Solo Imperio.
#1: Martillo de Sigmar Puede repetir las tiradas para impactar y herir falladas. [0]
Permanece activa. Él u otro personaje o campeón a 30 cm.
#2. Armadura de Fe La miniatura gana 4+ Sv Especial. Permanece activa. Él u otro [0]
personaje o campeón a 30 cm.
#3. Mano Sanadora La miniatura recupera automáticamente todas las heridas. Él u [0]
otro personaje o campeón a 30 cm.
#4. Fe Inquebrantable Solo sobre si mismo. El sacerdote y su unidad son [0]
Indesmoralizables. Permanece activa.
#5. Alma de Fuego Solo sobre si mismo. 1D6 impactos de Fu4 sin TSA a toda unidad [0]
enemiga en contacto (Fu5 para no muertos, demonios y espíritus
del bosque).
Altar de Guerra 1 - - - 5 5 5 - D6 - 5+ 4+ - - 5 [100]
Grande; RM (2); Indesmoralizable; un hechizo por turno del saber
de la luz con N.E. 5. (el archielector disfruta de la TSE, RM e
indesmoralizable mientres esté montado)
Corcel de Batalla 2 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]

Hechicero de Guerra 1 10 3 3 3 3 2 3 1 7 - - 1 1 1 115
Nivel Mágico 1; +1 dado de Energía y de Dispersión. Tiene 1
Hechizo.
Pergamino de Dispersión Dispersa un Hechizo. Un solo uso. [25]
Pergamino de Dispersión Dispersa un Hechizo. Un solo uso. [25]

Maestro Ingeniero Imperial 1 10 3 4 3 3 2 3 1 7 6+ - - - 1 77
Puede operar cualquier maquina de guerra. Puedes repetir un
dado de artillería o dispersión por turno en morteros y cañones
(excepto rebote). Si ayuda a la maquina no puede disparar sus
armas.; Pistola de Repetición; Alc 20 cm., Fu 4 (-2 Sv), sin
mod., por mover o Alcance. disparos múltiples x3. Cuenta como 2º
arma en CC. Siempre aguanta y dispara.; Armadura Ligera

Sacerdote Guerrero 1 10 4 3 4 4 2 4 2 8 1+ - - 1 1 119
5 plegarias (1 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al
enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; Plegarias de
Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse
escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.
Armadura de Hierro Meteórico 1+ Sv, no puede ser mejorada.; Solo Imperio. [25]

Espadachines 20 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ - - - 1 201
Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha
por frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld
en reagrupamiento.
Duelista 1 10 4 3 3 3 1 4 2 7 5+ - - - 1 [10]
-Alabarderos (destacamento) 10 10 3 3 3/4 3 1 3 1 7 6+ - - - 1 [50]
Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Ligera

Lanceros 20 10 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 1 196
Lanza; Si no se mueve puede luchar con 2 filas.; Armadura
Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por
frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en
reagrupamiento.
Sargento 1 10 3 3 3 3 1 3 2 7 5+ - - - 1 [8]
-Alabarderos (destacamento) 10 10 3 3 3/4 3 1 3 1 7 6+ - - - 1 [50]
Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Ligera

Orden de Caballería 4 10 4 3 3 3 1 3 1 8 1+ - - - 2 139
Barda; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura de
Placas; Escudo; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en
reagrupamiento.; Corcel de Batalla
Maestre 1 10 4 3 3 3 1 3 2 8 0+ - - - 2 [16]
Corcel de Batalla 5 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]

Gran Cañón 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 100
alcance 150 cm, F10, 1d6 heridas; sin TSA; estimación+dado de
artillería+dado de rebote
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]

Gran Cañón 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 100
alcance 150 cm, F10, 1d6 heridas; sin TSA; estimación+dado de
artillería+dado de rebote
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]

Herreruelos 4 10 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 114
Caballería rápida.; Ristra de Pistolas; Alcance 20 cm., Fuerza 4
(Sv -2), sin mod., por mover o Alcance. Cuenta como 2º arma en
CC. Siempre aguanta y dispara. disparos multiples x2.. Ver
descarga cerrada; Armadura Ligera; Músico; +1Rc si empatan. +1
Ld en reagrupamiento.; Corcel de Batalla
Batidor 1 10 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 [17]
Pistola de Repetición; Alc 20 cm., Fu 4 (-2 Sv), sin mod., por
mover o Alcance. disparos múltiples x3. Cuenta como 2º arma en
CC. Siempre aguanta y dispara.
Corcel de Batalla 5 20 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]

Batidores 4 10 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 134
Arcabuz de Repetición; Armadura Ligera; Músico; +1Rc si empatan.
+1 Ld en reagrupamiento.; Corcel de Batalla
Jefe de Batidores 1 10 3 5 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 [21]
Rifle largo Hochland; Alcance 90cm. Fu 4. -2 Sv. Mover o
Disparar. Cualquier objetivo en línea de visón, incluso
personajes en unidades (-1 a impactar).
Corcel de Batalla 5 20 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Arcabuz de Repetición Alc 60 cm, Fu 4 (-2 Sv), -1 impactar. Mover o Disparar, Disparos -
multiples x3

Tanque a Vapor 1 8cmxP - - 6 6 10 - 3impx - 1+ - - - 10 300
Objetivo grande; Indesmoralizable; Terror. El terreno difícil se
convierte en impasable, atraviesa (y destruye) obstáculos.
Pivota como un carro. No dobla distancia por cargar ni disminuye
por carga fallida. Inmune a hechizos sin Fu. Si le carga un
carro este recibe 1D6 impactos Fu6. Pasan todos los chequeos de
atributos, excepto los de In, que fallan siempre. Son impactados
automáticamente en CaC. No pueden arrasar ni perseguir. Pueden
Generar hasta 5 Pv. Tira 1D6+Pv, si es superior a las heridas
restantes al tanque, sufre 1 herida y no genera Pv. Se considera
maquina de guerra.; Cañón de vapor; Cañón principal
Comandante Ingeniero 1 - - 4 - - - - - 10 - - - - - [0]
Visión 360º. Puede disparar la pistola siempre que no este
trabado.
Cañón de vapor Gasta 1Pv. 360º. Plantilla de llamas; Fu2 sin TSA. -
Cañón principal Gasta 2 Pv. Alc 45 cm Fu8 1D3 He Sin TSA (visión frontal); -
Cualquier unidad enemiga en contacto con el tanque sufre 1D3
impactos Fu2 sin TSA. Puedes disparar aún trabado y movido.No
puede disparar metralla. Si sacas problemas, no disparas y
recibes 1d3 heridas.

Cañon de Salvas 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 110
60cm; Tira un dado por cada uno de los 3 tubos 1:problemas; 2=2
disparos; 3=4 disparos; 4=6 disparos; 5=8 disparos; 6=10
disparos; disparos de F5 y -3 TSA (tira para impactar
normalmente)
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]

Option Footnotes:
Destacamento 1 Los destacamentos no causan pánico. Unidad independiente, pero
despliega a la vez y a 8 cm de su unidad principal. Mientras
estén a 8 cm de su unidad principal, pueden usar su Ld, Hacer
cargas de apoyo o contracargas (pueden cargar por el flanco y
atacar primero) o fuego de apoyo. Si un personaje se une, pierde
todas sus reglas especiales.


Total Ejército Cost: 1995

Notes:
Dados Energía: 3
Dados Dispersión: 6
Total Miniaturas: 95


Cual es combo:

Unes el ingeniero al salvas, con lo cual le mejoras la HP y asi impactas mas y ademas le echas la plegaria de repetir tiradas para impactar y herir porque solo se la puedes echar a personajes y campeonos de unidad
Esta tarde he estado en el campo y le he echado un vistazo a los almendros y mas de uno ya tenia almendras cuajadas cuando lo normal es que cuajen las almendras en Marzo , os dejo unos videos (perdonad la calidad de los videos, lo hice con el movil) que he colgado en you tube.
http://www.youtube.com/watch?v=Q7HFJPva5EQ
http://www.youtube.com/watch?v=vkEvpFtuOpg

aqui os dejo un link de donde tengo los almendros
http://www.cartagena.es/barrios/PERIN.asp
y aqui uno de la zona en general mas a nivel ecologico.

http://www.asociacionanse.org/campanias/tinioso.asp

por fans y para fans del rol

por fans y para fans del rol


The Gamers es una pelicula echa por un grupo de aficionados americanos (de donde sino) a D&D, es bastante comica y en ella ocurren muchas situaciones que nos han pasado a muchos jugando al rol, aqui os dejo unos links de You Tube:

http://www.youtube.com/watch?v=5g2x85-6f10
lla presentación
http://www.youtube.com/watch?v=mSYweO0RK3k
mago fobia subtitulada
http://www.youtube.com/watch?v=llRO-nLSq_4
la flecha subtitulada
http://www.youtube.com/watch?v=TgoF1zisaO8
primera parte
http://www.youtube.com/watch?v=YdSyonZRPH0
segunda parte

y asi hasta 5 partes mas.


Copiado y pegad los links en la barra de direcciones de vuestro explorador web.

Una partida de rol a Anima

Una partida de rol a Anima

El fin de semana pasado me eche una partidita de rol como “en aquellos maravillosos años de instituto, Pamela Anderson, ……y demas” , echamos la partida por la tarde para joder el coco jugando por la noche y ademas porque se sale de noche ++++++.

Aquí una foto

De izq a derecha David, Jose Manuel (DJ o Master) y Dani.

Un poco movida pero es que me estaba partiendo, ademas es un juego de rol de acción.

http://www.youtube.com/watch?v=J_iWW2TIbO4

(video de lo que suele pasar cuando un elfo ve un movil.)

Aquí os dejo una de mis someras descripciones conseguidas en la web de “ NOSOLOROL”.

Uno de los titulos nacionales que están dándoles sopas con honda a los lobos blancos que nos llegan del lado norte del charco es Anima, promocionado como una mezcla de rol europeo y anime japonés. La confirmación de este espíritu integrador la tenemos en la misma portada, puesto que el título completo es Beyond Fantasy, Anima, Fiat Lux.

Y esta afirmación latina (Hágase la luz) está escrita en japonés. El libro está presentado como uno de los grandes. Tapa dura, formato A4, páginas a color en papel satinado... incluso con un punto de lectura de tela similar al de las agendas. La maquetación es más que correcta, permitiendo una lectura fluida. El tamaño de letra es demasiado pequeño, pero se comprende al ver el gran número de ilustraciones que acompañan.

Hay que dar cabida a todo sin alargar en exceso el número de páginas. El manual está separado en dos secciones, la del Jugador (quince capítulos en 222 páginas) y la del Director (doce capítulos y un apéndice en las casi cien páginas restantes). Como es habitual en muchos juegos, la primera sección está centrada en la creación de personajes, el desarrollo del sistema de juego y las listas hechizos y poderes mágicos, reservando la segunda para explicar la ambientación, personalidades principales, un bestiario y apuntar notas y consejos útiles a la hora de trasladar el texto a la mesa de juego. Incluso para adaptar el juego a ambientaciones más actuales. Y hasta aquí la parte objetiva de la revisión. Ahora vienen todas las impresiones que me ha causado el libro tras leerlo (una vez que dejó de dolerme la VISA, que yo no tengo amigos en las tiendas digitales como el Dr. M) Cuando uno lleva un rato leyendo, le parece que está frente a una revisión de RoleMaster, con dibujos japoneses entre tabla y tabla. Y es que, como se puede intuir al echar un vistazo a la ficha de personaje y ver las ocho Características (Agilidad, Constitución, Destreza, Fuerza, Inteligencia, Percepción, Poder y Voluntad), el sistema de juego es bastante similar al d100 usado por ICE (con sus tiradas abiertas, pifias y críticos). Pero la diferencia con éste se marca aumentando la complejidad (sí, es posible). La creación de personajes es confusa dado el gran número de valores a anotar en la hoja de personaje de cuatro páginas en la que posteriormente nos damos cuenta que no hay recuadros para todos los valores a calcular necesarios (o están y no he sido capaz de encontrarlos, que es muy posible).

Y en ocasiones hay que considerar valores superfluos. Por ejemplo, el Tipo de movimiento, necesario para calcular el número de metros que avanza el personaje por asalto, pero que equivale en todo momento a la Agilidad del personaje. ¿No hubiera bastado con calcular los metros a partir de la agilidad sin introducir un nuevo término en la larga lista de términos que posee el juego? Otro ejemplo de la redundancia es el gran número de profesiones (aquí llamadas Categorías) similares. Todavía no he visto la diferencia de concepto entre un Sombra y un Asesino, o entre un Mentalista y un Ilusionista que explique la necesidad de usar estadísticas y modificadores diferentes. Y al tocar el componente sobrenatural me siento completamente abrumado, si bien a mucha gente esto le parecerá una de las mayores ventajas del juego. No sólo se hace referencia a las once vías de la magia (basada en el Zeon), sino también al poder psíquico (Voluntad), la relación con las deidades (Elan) y la maestría sobre el propio cuerpo (Ki). Con abundantes efectos propio de cada una de las cuatro vertientes y sus diferentes mecanismos de activación y control. Páginas y páginas de lo que antes se conocía como "listas de hechizos". Pero el espíritu de integración ya comentado está muy presente a lo largo de todo el manual y no es sólo un lema adoptado para vender más ejemplares. A pesar de que se especifica que la mayoría de personajes serán humanos, se deja la puerta abierta a la creación de Nephilim, almas de seres sobrenaturales reencarnadas en humanos. Y entre estos nephilim encontramos a los seres cercanos a la luz y a la oscuridad, a los defensores de la naturaleza, a los vagabundos... Conceptos recurrentes en la literatura de ambos continentes.

De manera más tangible, junto a las normas de combate "occidental" encontramos descripciones y reglas para una veintena de artes marciales, desde las clásicas Aikido y Kung Fu a las variantes Moai Thai y Capoeira. Y la lista de armas da miedo. Alabardas y mandobles conviven con cimitarras, floretes y estoques sin quitarle espacio a bumeranes, boleadoras, redes de gladiador y shurikens.

Hasta incorporan una lista de armas improvisadas para facilitar las reyertas de tabernas, donde la botella rota y la silla son las reinas de la pista. La ambientación de juego es nueva, pero muy familiar. El concepto de creación de las diferentes razas por unas entidades sobrenaturales que termina con un enfrentamiento celestial y la condenación de una de ellas como señor de las sombras y la entronación de su adversario como señor (señora, en este caso) no pilla a nadie por sorpresa. Y aunque la geografía es nueva, se reconocen imperios y naciones similares a las reales. Europa es el Sacrosanto Imperio de Abel, y Japón y China se reconocen en Lannet y Shivat respectivamente. La situación política se cierra con la descripción de numerosas (en este juego todo es numeroso, como habréis notado, tanto lo malo como lo bueno) organizaciones, como la Iglesia (sí, Inquisición incluída), los tol Rauko (similares a los templarios) o la Wissenschaft (la sociedad secreta dueña de la información por excelencia). Un detalle nimio: quizá lo único que cuesta asimilar de esa nueva cosmogonia sea que las Beryl (nuestros arcángeles) tengan sexo femenino. Y es que no me acostumbro a que Mikael, Uriel y Rafael sean nombres de mujer... Mención aparte de todo el texto merecen las ilustraciones, en las que quince autores demuestran su capacidad. Aparte de los cuidados márgenes (lo suficientemente amplios como para apreciar el dibujo pero sin robar protagonismo al texto), escasas son las páginas que no cuentan con al menos un dibujo, ya sea a color o en blanco y negro. Como comentaba con un amigo antes de comprar el libro, pensaba más en el libro como ArtBook que como manual de rol, y efectivamente es así. La única pega en este aspecto es que aun siendo prácticamente todas las ilustraciones de bastante alta calidad, de entre todas ellas destacan claramente las de Alicia Guillén, la única española entre toda la pléyade de artistas nipones (y la única que no tiene página web para seguir disfrutando de sus dibujos) Tras leerlo, se deduce que Anima, está escrito por un jugador "de la vieja guardia" que, entre plasmar la agilidad propia de los videojuegos con un sistema nuevo, corto y ampliamente moldeable o usar un sistema más completo y complejo pero ampliamente conocido, eligió lo segundo. Y también se deduce por la estética tremendamente similar, que son los adolescente adictos al manga y al Final Fantasy su población objetivo (que por la mitad de precio que un juego de PS2 pueden jugar con sus amigos y cumplir sus propias "quests"). Anima, es una buena alternativa al Ojos Grandes d20 para aquellos jugadores más afines a RoleMaster que a Dungeons&Dragons (si bien es más caro, éste le duplica en páginas y trae ambientación, mientras que OGd20 venía "desnudo"). Pero es excesivo para quienes nos hemos acostumbrado a un sistema más o menos narrativo y a manuales de menor volumen. A fuerza de querer unir todos los aspectos de ambas culturas sin olvidarse nada, se ha puesto demasiada información toda junta, de manera ordenada, eso sí, sin distorsiones, pero sin dar sensación de verdadera comunión entre ambos conceptos.