martes, 27 de noviembre de 2007

los momentos mas picantones de ST

Hola a todos:

Dos importantes noticias:

  1. Alex, Husai y Juampi van a abrir una tienda de Warhammer al lado del parque de los juncos.
  2. Reconozco que no soy seguidor de esta serie, es mas durante mucho tiempo la he repudiado pero reconozco que a base de ver especiales de cinco minutos resumiendo la serie, estoy cambiando de opinión poco a poco, asi que os dejo un vide que he visto via Microsiervos

sábado, 17 de noviembre de 2007

Frases celebres 2 o mas

La Física es como el sexo. Está claro que puede tener algunos resultados prácticos. Pero no lo hacemos por eso.

Richard P. Feynman, físico

Via Microsiervos

sábado, 10 de noviembre de 2007

Ha muerto Juan Antonio Cebrian

Hoy me he enterado(como siempre tarde y mal) de que Juan Antonio Cebrian,creador y conductor del magnifico programa de radio de Onda Cero " La rosa de los Vientos", ha muerto de un subito ataque al corazon el 21 de octubre.

Descanse en paz.
De parte de un admirador de tu obra y tu verbo.

Mas informción en http://rosavientos.es/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=20283

martes, 6 de noviembre de 2007

lista del imperio contra los nuevos altos elfos

2000 Pts - Imperio Ejército No Name

Unit Name ## Mo HA HP Fu Re He In At Ld Sv SvE De Dd Pu Cost
Archielector de Sigmar 1 10 4 3 4 4 3 4 2 9 1+ - - 2 1 286
5 plegarias (2 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; General; Las unidades a 30 cm. del General pueden utilizar su Ld.; Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Altar de Guerra
Espejo de Van Horstman En Desafios el portador puede intercambiar los atributos (no modificados) de HA, Fu, Re, In, At del enemigo.; Solo Imperio. [30]
Armadura de Hierro Meteórico 1+ Sv, no puede ser mejorada.; Solo Imperio. [25]
Altar de Guerra 1 - - - 5 5 5 - D6 - 5+ 4+ - - 5 [100]
Grande; RM (2); Indesmoralizable; un hechizo por turno del saber de la luz con N.E. 5. (el archielector disfruta de la TSE, RM e indesmoralizable mientres esté montado)
Corcel de Batalla 2 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Capitán Imperial 1 10 5 5 4 4 2 5 3/4 8 2+ - - - 1 133
Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Pistola; Alcance 20 cm., Fuerza 4 (Sv -2), sin mod., por mover o Alcance. Cuenta como 2º arma en CC. Siempre aguanta y dispara.; Armadura de Placas; Pegaso
Escudo Encantado 5+ Sv; Puede combinarse con otras armaduras no mágicas. [15]
Pegaso 1 20 3 - 4 4 3 4 2 6 - - - - 3 [50]
Volar.
* Sacerdote Guerrero 1 10 4 3 4 4 2 4 2 8 3+ - - 1 1 150
Usage Conflict; 5 plegarias (1 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura Pesada; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.
Martillo del Juicio El enemigo tira un chequeo de Re por impacto si lo falla es herido automáticamente y no efectúa tirada de salvación por armadura. Si lo consigue se hace normalmente. [25]
Yelmo MataSkavens 6+ Sv. Causa Miedo a los Skavens.; Solo Imperio. [25]
Maestro Ingeniero Imperial 1 10 3 4 3 3 2 3 1 7 4+ - - - 2 127
Puede operar cualquier maquina de guerra. Puedes repetir un dado de artillería o dispersión por turno en morteros y cañones (excepto rebote). Si ayuda a la maquina no puede disparar sus armas.; Palomas bomba; Alcance ilimitado, plantilla de 8 cm, Fu4, Mover o disparar. Tira 1D6: 1 plantilla sobre el ingeniero; 2-4 falla; 5-6 plantilla sobre el blanco.; Trabuco Lanzagranadas; Alcance 40cm. Fu 6. -4 TSA. Mover o Disparar.; Armadura Ligera; Montura Mecánica
Montura Mecánica 1 18 1 - 4 4 1 1 1 - - - - - - [0]
1D3 impactos de Fu4 al cargar.
Espadachines 19 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ - - - 1 235
Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento
Duelista 1 10 4 3 3 3 1 4 2 7 5+ - - - 1 [10]
D. Compañías Libres 10 10 3 3 3 3 1 3 1/2 7 - - - - 1 [50]
Tratar todas las armas como 2 armas de mano, +1 At. Destacamento.; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;
D. Arcabuceros 5 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [40]
Destacamento.; Arcabuz; 60 cm. Fuerza 4 (-2 Sv). Mover o Disparar.
Espadachines 19 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ - - - 1 235
Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento
Duelista 1 10 4 3 3 3 1 4 2 7 5+ - - - 1 [10]
D. Compañías Libres 10 10 3 3 3 3 1 3 1/2 7 - - - - 1 [50]
Tratar todas las armas como 2 armas de mano, +1 At. Destacamento.; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;
D. Arcabuceros 5 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [40]
Destacamento.; Arcabuz; 60 cm. Fuerza 4 (-2 Sv). Mover o Disparar.
Orden de Caballería 5 10 4 3 3 3 1 3 1 8 1+ - - - 2 115
Barda; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura de Placas; Escudo; Corcel de Batalla
Corcel de Batalla 5 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Orden de Caballería 5 10 4 3 3 3 1 3 1 8 1+ - - - 2 115
Barda; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura de Placas; Escudo; Corcel de Batalla
Corcel de Batalla 5 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Herreruelos 4 10 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 104
Caballería rápida; Ristra de Pistolas; Alcance 20 cm., Fuerza 4 (Sv -2), sin mod., por mover o Alcance. Cuenta como 2º arma en CC. Siempre aguanta y dispara. Disparos múltiples x2.; Armadura Ligera; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento; Corcel de Batalla
Batidor 1 10 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 [7]
Ristra de Pistolas; Alcance 20 cm., Fuerza 4 (Sv -2), sin mod., por mover o Alcance. Cuenta como 2º arma en CC. Siempre aguanta y dispara. Disparos múltiples x2.
Corcel de Batalla 5 20 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Gran Cañón 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 100
alcance 150 cm, F10, 1d6 heridas; sin TSA; estimación+dado de artillería+dado de rebote
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Gran Cañón 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 100
alcance 150 cm, F10, 1d6 heridas; sin TSA; estimación+dado de artillería+dado de rebote
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Mortero 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 75
30-120 cm., plantilla 12 cm., en el centro F6 1D3 He sin salvación, demás F3 -1 Sv.
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Cañón de Salvas 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 110
60cm; Tira un dado por cada uno de los 3 tubos 1:problemas; 2=2 disparos; 3=4 disparos; 4=6 disparos; 5=8 disparos; 6=10 disparos; disparos de F5 y -3 TSA (tira para impactar normalmente)
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Batería de Cohetes 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 115
30-120 cm., plantilla 12 cm., Fu5 -2 TSA. Estima y tira el dado de artillería para ver el pto de impacto. Después tira el de artillería (repite problemas si te salen) y el de dispersión.
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Option Footnotes:

Caballería rápida Moviendo puede reorganizarse cuantas veces quiera si no está cargando. Puede marchar y disparar. Si huye como reacción a una carga, y se reagrupa, puede mover y disparar. Tiene 360º de visión (pero entre ellos se tapan)
Reglas destacamentos Los destacamentos no causan pánico. Unidad independiente, pero despliega a la vez y a 8 cm de su unidad principal. Mientras estén a 8 cm de su unidad principal, pueden usar su Ld, Hacer cargas de apoyo o contracargas (pueden cargar por el flanco y atacar primero) o fuego de apoyo. Si un personaje se une, pierde todas sus reglas especiales.
Total Ejército Cost: 2000 Pts.
Notes:
Dados Energía: 2
Dados Dispersión: 5
Total Miniaturas: 111


Validation Results:
Roster satisfies all enforced validation rules
Troop Type Count Unused Puntos Unused Percent
Héroe (<=4unit) 4 0 696 1304 34%
Básicas (>=3unit) 4 n/a 700 1300 35%
Especial (<=4unit) 4 0 379 1621 18%
Singular (<=2unit) 2 0 225 1775 11%
Objetos Mágicos Summary 5 n/a 120 n/a 6%

Roster created with Army Builder - Copyright (c) 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.

domingo, 4 de noviembre de 2007

Lista TVI para warhammer

2000 Pts - Imperio Ejército No Name

Unit Name ## Mo HA HP Fu Re He In At Ld Sv SvE De Dd Pu Cost
Archielector de Sigmar 1 10 4 3 4 4 3 4 2 9 1+ - - 2 1 286
5 plegarias (2 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; General; Las unidades a 30 cm. del General pueden utilizar su Ld.; Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Altar de Guerra
Armadura de Hierro Meteórico 1+ Sv, no puede ser mejorada.; Solo Imperio. [25]
Espejo de Van Horstman En Desafios el portador puede intercambiar los atributos (no modificados) de HA, Fu, Re, In, At del enemigo.; Solo Imperio. [30]
Altar de Guerra 1 - - - 5 5 5 - D6 - 5+ 4+ - - 5 [100]
Grande; RM (2); Indesmoralizable; un hechizo por turno del saber de la luz con N.E. 5. (el archielector disfruta de la TSE, RM e indesmoralizable mientres esté montado)
Corcel de Batalla 2 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
* Capitán Imperial 1 10 5 5 4 4 2 5 3 8 2+ - - - 1 152
Usage Conflict; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura de Placas; Pegaso
Arco del Dragón Arco mágico; Alcance: 90 cm. Fu 6. [25]
Escudo Encantado 5+ Sv; Puede combinarse con otras armaduras no mágicas. [15]
Pegaso 1 20 3 - 4 4 3 4 2 6 - - - - 3 [50]
Volar.
Capitán Imperial 1 10 5 5 4/5 4 2 5 3 8 3+ - - - 1 115
Arcabuz; 60 cm. Fuerza 4 (-2 Sv). Mover o Disparar.; Armadura de Placas; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.
Espada de Poder +1Fu. [15]
Anillo del Fuego Infernal Hechizo. Energía 3. Lanza Cabeza Ardiente del saber de Fuego (Traza una línea de 45 cm., a partir del hechicero. Todas las miniaturas que estén en esa línea reciben 1 impacto de Fu4. Chequear pánico con al menos 1 baja.); Solo Imperio. [30]
* Sacerdote Guerrero 1 10 4 3 4 4 2 4 2 8 4+ - - 1 1 100
Usage Conflict; 5 plegarias (1 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura Pesada; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.
Espadachines 19 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ - - - 1 195
Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento
Duelista 1 10 4 3 3 3 1 4 2 7 5+ - - - 1 [10]
D. Alabarderos 10 10 3 3 3/4 3 1 3 1 7 6+ - - - 1 [50]
Destacamento.; Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
Espadachines 19 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ - - - 1 195
Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento
Duelista 1 10 4 3 3 3 1 4 2 7 5+ - - - 1 [10]
D. Alabarderos 10 10 3 3 3/4 3 1 3 1 7 6+ - - - 1 [50]
Destacamento.; Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
Orden de Caballería 5 10 4 3 3 3 1 3 1 8 1+ - - - 2 115
Barda; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura de Placas; Escudo; Corcel de Batalla
Corcel de Batalla 5 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Batidores 4 10 3 4 3 3 1 3 1 7 4+ - - - 2 136
Barda; Arcabuz de Repetición; Armadura Ligera; Corcel de Batalla
Jefe de Batidores 1 10 3 5 3 3 1 3 1 7 4/3+ - - - 2 [21]
Rifle largo Hochland; Alcance 90cm. Fu 4. -2 Sv. Mover o Disparar. Cualquier objetivo en línea de visón, incluso personajes en unidades (-1 a impactar).
Corcel de Batalla 5 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Arcabuz de Repetición Alc 60 cm, Fu 4 (-2 Sv), -1 impactar. Mover o Disparar, Disparos múltiples x3 -
Flagelantes 10 10 2 2 3 3 1 3 1/2 10 - - - - 1 100
Indesmoralizables. ¡El fin está próximo!; Furia Asesina; Mayal; Fuerza +2 en el 1º turno de combate; Requiere 2 manos.; elimina a 1d3 flagelantes y gana hasta el fin de turno: (1=odio; 2= repiten tiradas fallidas para herir; 3=+1 Rc). Dura hasta el fin de fase de combate, no afecta a los que pueden luchar, ni cuentan esas bajas para el Rc.
Grandes Espaderos 14 10 4 3 3/5 3 1 3 1 8 4+ - - - 1 180
Tozudos.; Arma a 2 Manos; Fu +2, No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura de Placas; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento
Jefe de la Guardia 1 10 4 3 3/5 3 1 3 2 8 4+ - - - 1 [12]
Gran Cañón 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 100
alcance 150 cm, F10, 1d6 heridas; sin TSA; estimación+dado de artillería+dado de rebote
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Batería de Cohetes 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 115
30-120 cm., plantilla 12 cm., Fu5 -2 TSA. Estima y tira el dado de artillería para ver el pto de impacto. Después tira el de artillería (repite problemas si te salen) y el de dispersión.
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Cañón de Salvas 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 110
60cm; Tira un dado por cada uno de los 3 tubos 1:problemas; 2=2 disparos; 3=4 disparos; 4=6 disparos; 5=8 disparos; 6=10 disparos; disparos de F5 y -3 TSA (tira para impactar normalmente)
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Arcabuceros 9 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 105
Arcabuz; 60 cm. Fuerza 4 (-2 Sv). Mover o Disparar.
Tirador 1 10 3 4 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [25]
Rifle largo Hochland; Alcance 90cm. Fu 4. -2 Sv. Mover o Disparar. Cualquier objetivo en línea de visón, incluso personajes en unidades (-1 a impactar).
Option Footnotes:

Furia Asesina Inmune a Psicología. La Furia Asesina termina cuando pierden el combate.
Ple1- Martillo de Sigmar Puede repetir las tiradas para impactar y herir falladas. Permanece activa. Él u otro personaje o campeón a 30 cm.
Ple2 - Armadura de Fe La miniatura gana 4+ Sv Especial. Permanece activa. Él u otro personaje o campeón a 30 cm.
Ple3 - Mano Sanadora La miniatura recupera automáticamente todas las heridas. Él u otro personaje o campeón a 30 cm.
Ple4 - Fe Inquebrantable Solo sobre si mismo. El sacerdote y su unidad son Indesmoralizables. Permanece activa.
Ple5 - Alma de Fuego Solo sobre si mismo. 1D6 impactos de Fu4 sin TSA a toda unidad enemiga en contacto (Fu5 para no muertos, demonios y espíritus del bosque).
Total Ejército Cost: 2004 Pts.
Notes:
Dados Energía: 2
Dados Dispersión: 5
Total Miniaturas: 122


Validation Results:
Total Puntos exceed maximum allowed roster size (max 2000).

Troop Type Count Unused Puntos Unused Percent
Héroe (<=4unit) 4 0 653 1347 32%
Básicas (>=3unit) 5 n/a 710 1290 35%
Especial (<=4unit) 3 1 416 1584 20%
Singular (<=2unit) 2 0 225 1775 11%
Objetos Mágicos Summary 6 n/a 140 n/a 7%

Roster created with Army Builder - Copyright (c) 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.

sábado, 3 de noviembre de 2007

Un MECHA para acabar con la contaminacion en el futuro

Nadie se explica la razón por la cual Toyota posee una versión tan negativa de futuro en el mundo, y es que a pocos días del Los Angeles Challenge 2007 han presentado a un prototipo futurista conocido como Biomobile MECHA, el cual tiene por finalidad movilizarse nada más ni nada menos que por la increíble contaminación que en el año 2057 hipotéticamente existiría en el mundo entero, algo que a muchos podrá parecer inteligente puesto que apuntan a devolver el equilibrio al ecosistema, pero ello marcaría una contradicción en el concepto del vehículo y por otra parte se presenta como un coche atractivo y que involucra ciertas novedades que no dejarán precisamente tranquilos a los espectadores., mas en el blog de los coches futuristas