2000 Pts - Imperio Ejército
Unit Name ## Mo HA HP Fu Re He In At Ld Sv SvE De Dd Pu Cost
Archielector de Sigmar 1 10 4 3 4 4 3 4 2 9 4+ - - 2 1 290
5 plegarias (2 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al
enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; General; Las
unidades a 30 cm. del General pueden utilizar su Ld.; Plegarias
de Sigmar; Altar de Guerra
Armadura del Alba 4+ Sv. Puedes repetir cualquier TSA fallida.; Solo Imperio. [35]
Espejo de Van Horstman En Desafios CC el portador puede intercambiar los atributos (no [30]
modificados) de HA, Fu, Re, In, At del enemigo.; Solo Imperio.
#1: Martillo de Sigmar Puede repetir las tiradas para impactar y herir falladas. [0]
Permanece activa. Él u otro personaje o campeón a 30 cm.
#2. Armadura de Fe La miniatura gana 4+ Sv Especial. Permanece activa. Él u otro [0]
personaje o campeón a 30 cm.
#3. Mano Sanadora La miniatura recupera automáticamente todas las heridas. Él u [0]
otro personaje o campeón a 30 cm.
#4. Fe Inquebrantable Solo sobre si mismo. El sacerdote y su unidad son [0]
Indesmoralizables. Permanece activa.
#5. Alma de Fuego Solo sobre si mismo. 1D6 impactos de Fu4 sin TSA a toda unidad [0]
enemiga en contacto (Fu5 para no muertos, demonios y espíritus
del bosque).
Altar de Guerra 1 - - - 5 5 5 - D6 - 5+ 4+ - - 5 [100]
Grande; RM (2); Indesmoralizable; un hechizo por turno del saber
de la luz con N.E. 5. (el archielector disfruta de la TSE, RM e
indesmoralizable mientres esté montado)
Corcel de Batalla 2 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Hechicero de Guerra 1 10 3 3 3 3 2 3 1 7 - - 1 1 1 115
Nivel Mágico 1; +1 dado de Energía y de Dispersión. Tiene 1
Hechizo.
Pergamino de Dispersión Dispersa un Hechizo. Un solo uso. [25]
Pergamino de Dispersión Dispersa un Hechizo. Un solo uso. [25]
Maestro Ingeniero Imperial 1 10 3 4 3 3 2 3 1 7 6+ - - - 1 77
Puede operar cualquier maquina de guerra. Puedes repetir un
dado de artillería o dispersión por turno en morteros y cañones
(excepto rebote). Si ayuda a la maquina no puede disparar sus
armas.; Pistola de Repetición; Alc 20 cm., Fu 4 (-2 Sv), sin
mod., por mover o Alcance. disparos múltiples x3. Cuenta como 2º
arma en CC. Siempre aguanta y dispara.; Armadura Ligera
Sacerdote Guerrero 1 10 4 3 4 4 2 4 2 8 1+ - - 1 1 119
5 plegarias (1 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al
enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; Plegarias de
Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse
escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.
Armadura de Hierro Meteórico 1+ Sv, no puede ser mejorada.; Solo Imperio. [25]
Espadachines 20 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ - - - 1 201
Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha
por frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld
en reagrupamiento.
Duelista 1 10 4 3 3 3 1 4 2 7 5+ - - - 1 [10]
-Alabarderos (destacamento) 10 10 3 3 3/4 3 1 3 1 7 6+ - - - 1 [50]
Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
Lanceros 20 10 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 1 196
Lanza; Si no se mueve puede luchar con 2 filas.; Armadura
Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por
frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en
reagrupamiento.
Sargento 1 10 3 3 3 3 1 3 2 7 5+ - - - 1 [8]
-Alabarderos (destacamento) 10 10 3 3 3/4 3 1 3 1 7 6+ - - - 1 [50]
Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
Orden de Caballería 4 10 4 3 3 3 1 3 1 8 1+ - - - 2 139
Barda; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura de
Placas; Escudo; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en
reagrupamiento.; Corcel de Batalla
Maestre 1 10 4 3 3 3 1 3 2 8 0+ - - - 2 [16]
Corcel de Batalla 5 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Gran Cañón 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 100
alcance 150 cm, F10, 1d6 heridas; sin TSA; estimación+dado de
artillería+dado de rebote
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Gran Cañón 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 100
alcance 150 cm, F10, 1d6 heridas; sin TSA; estimación+dado de
artillería+dado de rebote
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Herreruelos 4 10 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 114
Caballería rápida.; Ristra de Pistolas; Alcance 20 cm., Fuerza 4
(Sv -2), sin mod., por mover o Alcance. Cuenta como 2º arma en
CC. Siempre aguanta y dispara. disparos multiples x2.. Ver
descarga cerrada; Armadura Ligera; Músico; +1Rc si empatan. +1
Ld en reagrupamiento.; Corcel de Batalla
Batidor 1 10 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 [17]
Pistola de Repetición; Alc 20 cm., Fu 4 (-2 Sv), sin mod., por
mover o Alcance. disparos múltiples x3. Cuenta como 2º arma en
CC. Siempre aguanta y dispara.
Corcel de Batalla 5 20 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Batidores 4 10 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 134
Arcabuz de Repetición; Armadura Ligera; Músico; +1Rc si empatan.
+1 Ld en reagrupamiento.; Corcel de Batalla
Jefe de Batidores 1 10 3 5 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 [21]
Rifle largo Hochland; Alcance 90cm. Fu 4. -2 Sv. Mover o
Disparar. Cualquier objetivo en línea de visón, incluso
personajes en unidades (-1 a impactar).
Corcel de Batalla 5 20 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Arcabuz de Repetición Alc 60 cm, Fu 4 (-2 Sv), -1 impactar. Mover o Disparar, Disparos -
multiples x3
Tanque a Vapor 1 8cmxP - - 6 6 10 - 3impx - 1+ - - - 10 300
Objetivo grande; Indesmoralizable; Terror. El terreno difícil se
convierte en impasable, atraviesa (y destruye) obstáculos.
Pivota como un carro. No dobla distancia por cargar ni disminuye
por carga fallida. Inmune a hechizos sin Fu. Si le carga un
carro este recibe 1D6 impactos Fu6. Pasan todos los chequeos de
atributos, excepto los de In, que fallan siempre. Son impactados
automáticamente en CaC. No pueden arrasar ni perseguir. Pueden
Generar hasta 5 Pv. Tira 1D6+Pv, si es superior a las heridas
restantes al tanque, sufre 1 herida y no genera Pv. Se considera
maquina de guerra.; Cañón de vapor; Cañón principal
Comandante Ingeniero 1 - - 4 - - - - - 10 - - - - - [0]
Visión 360º. Puede disparar la pistola siempre que no este
trabado.
Cañón de vapor Gasta 1Pv. 360º. Plantilla de llamas; Fu2 sin TSA. -
Cañón principal Gasta 2 Pv. Alc 45 cm Fu8 1D3 He Sin TSA (visión frontal); -
Cualquier unidad enemiga en contacto con el tanque sufre 1D3
impactos Fu2 sin TSA. Puedes disparar aún trabado y movido.No
puede disparar metralla. Si sacas problemas, no disparas y
recibes 1d3 heridas.
Cañon de Salvas 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 110
60cm; Tira un dado por cada uno de los 3 tubos 1:problemas; 2=2
disparos; 3=4 disparos; 4=6 disparos; 5=8 disparos; 6=10
disparos; disparos de F5 y -3 TSA (tira para impactar
normalmente)
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Option Footnotes:
Destacamento 1 Los destacamentos no causan pánico. Unidad independiente, pero
despliega a la vez y a 8 cm de su unidad principal. Mientras
estén a 8 cm de su unidad principal, pueden usar su Ld, Hacer
cargas de apoyo o contracargas (pueden cargar por el flanco y
atacar primero) o fuego de apoyo. Si un personaje se une, pierde
todas sus reglas especiales.
Total Ejército Cost: 1995
Notes:
Dados Energía: 3
Dados Dispersión: 6
Total Miniaturas: 95
Cual es combo:
Unes el ingeniero al salvas, con lo cual le mejoras la HP y asi impactas mas y ademas le echas la plegaria de repetir tiradas para impactar y herir porque solo se la puedes echar a personajes y campeonos de unidad