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lunes, 16 de marzo de 2009

Un dia perfecto para el o ella

De vez en cuando mi colega Julio del warhammer me manda esta lista de correos, asi que desde aqui un homenaje con el mejor correo que me ha mandado hasta ahora. Por cierto


Julio , Felicidades, ¿cuantos cumples?

EL DÍA PERFECTO PARA ELLA

08.15. Despertar entre besos y abrazos.

08.30.
2 Kg menos que ayer en la báscula. Desayunar en la cama:
Zumo de naranja natural con croissants. Desenvolver regalos de Cartier de parte de Rick, su actual compañero.

09.15. Relajante baño de agua caliente con sales de mar de Lancaster y aceites de Rochas.

10.00.. Gimnasia suave en el club con entrenador personal guapo y amable

10.30.. Tonificación facial, manicura, sesión de UVA para un bronceado ideal, acondicionador y peluquería.

13.30. Comida con un buen amigo artista gay en la terraza de DYNO's. Ve pasar a la novia de su ex y ha engordado
8 Kg.

15.00. Siesta.

16.00. Repartidor guapo y amable llama a tu puerta: media docena de rosas con la tarjeta de un admirador secreto.

16.05.Exclamación!, dentro del ramo un osito de Tous con ojos de diamantes.

17.00. De compras con dos amigas: VISA Platino del compañero con crédito ilimitado.

18.15 .. De vuelta al club masaje con masajista guapo musculoso y gentil que comenta que pocas veces trabaja sobre cuerpos tan perfectos.

19.30. Desfile de modelos y cóctel en COCO's Boutique Elección y compra de conjunto de Armani para la cena de esta noche.

21.30. Cena para dos con velas y a la luz de la luna seguido de un romántico baile. Piropos y cumplidos de otros bailarines y comensales

23.30. Ducha caliente ella sola.

23.50. A la cama en brazos. Cama nueva, sabanas de raso y música de Haendel.

00.00. Leve y suave jugueteo con abrazos. Nada de sexo.Conversación romántica con el compañero.

00.30. Dormir entre sus brazos.


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EL DÍA PERFECTO PARA ÉL


06.00. Despertador.

06.15 . Mamada.

06.35. Masiva y gustosa cagada mientras lee el El Mundo Deportivo.

06.50. Ducha y medio afeitado.

07.00. Desayuno: Pan con tomate y jabugo 5 jotas, tostadas con mermelada y café, todo preparado por una camarera de 25 años, totalmente desnuda y llevando un delantal.

08.30 . La limusina en la puerta.

08.35.. Un par de güisquis de malta camino del aeropuerto.

09.00. Vuelo en jet privado, black-jack a bordo repartido por una rubia totalmente desnuda y rasurada llevando una pajarita.

10.30. Conexión por Internet con un agente de bolsa, las acciones de la empresa han subido un 375 %.

11.00. Llegada. Limusina hacia Riverside Oaks Golf Club. Mamada en ruta

13.30. Juego en hoyo nueve:2 bajo par.

14.10. Aperitivo: foie salmón caviar y Viña Tondonia del 64.

15.00. Mamada y siesta en la terraza privada del Club.

16.30. Juego en hoyo 10: 4 bajo par.

16.50. Limusina de vuelta al aeropuerto.. Absolute Vodka en vaso helado.

17..00. Vuelo a Barbados.

18.00. Tarde de pesca en yate con tripulación femenina totalmente desnuda con gorra de marinero.

19.30. Vuelta a casa. Sauna, masaje y polvo con exótica y voluptuosa noruega.

20.20. Gin-Tonic, cagada y ducha.

20.25. Breve ojeada a la prensa: El Conde Lecquio y Enrique Iglesias han sido asesinados.

22.00 . Cena de marisco con Don Perignon del 53, filete de buey poco hecho. y postre Hagen Dazs servido y comido directamente sobre los pechos de la camarera.

22.30 . Armagnac y Cohibas lancero delante de la TV super-panorámica, mirando la final de la Champions League. Barcelona 1- Real Madrid 1. Gol en el minuto 97 de descuento de penalty injusto hecho a Pepe por Messi. En esa jugada Etoó se lesiona ambas rodillas de extrema gravedad. Probablemente tenga que dejar el fútbol y quede impotente. El penalty lo lanza Robeen, el balón bota siete veces antes de llegar a la portería da en el larguero, luego en un poste, vuelve a dar en el larguero, rebota en la nuca de Valdes, dejándolo inconsciente y se queda parado en la línea de
gol sin entrar. En su afán por salvar el gol, Xabi e Iniesta se lanzan a por él, con tan mala suerte que se lesionan mutuamente.
Xabi está tan grave que un guardia civil lo sacrifica en el mismo campo con su arma reglamentaria. Iniesta pierde totalmente el habla para siempre y se queda paralítico. Sin embargo, consiguen sacar el balón, pero con tan mala suerte que le dá en los huevos a Pujol , que queda tendido en el suelo y entra a gol. Barcelona 1 - Real Madrid 2 . Laporta sufre un infarto....muere de camino al hospital porque la ambulancia que le llevaba tiene un accidente...dentro le acompañaba Beriguistain y toda su familia...no se salva nadie


00.00. Sexo con tres amigas de tendencias lésbicas.

00.50. Solo en la cama..

00.55 . Pedo de 16 segundos que cambia de melodía tres veces y obliga al perro a salir de la habitación.



AUN ESPERAS ENCONTRAR AL AMOR DE TU VIDA, PENSANDO QUE HOMBRES Y MUJERES ESTAMOS HECHOS EL UNO PARA EL OTRO??

JA JA JA JA JA JA !

Saludos


Eso espero, sino la vida es una mierda


sábado, 28 de junio de 2008

Blood Bowl el video juego

Para los de la tienda y los que van a la tienda y también para el de la cuchara de palo.

aqui esta el videojuego del Blood Bowl

martes, 4 de marzo de 2008

libros leidos en mi baja del 25-02-2008 hasta 4-03-2008

Hace dos fines de semana, pille una gripe ( mas tarde supe que lo que había pillado era según el medico una faringitis y maaaas, maaaas tarde, lo que había pillado era un bronquitis) aparte de un dolor en la zona lumbar de la espalda (sin motivo aparente, bueno aparte de que tengo una hernia de disco) asi que aprovechando el tiempo me decidí a rebajar la pila de los libros:

Guardia de honor(4º de los fantasma de Tanith):
Para pasar el rato, rápido y fácil de leer. La serie de los fantasmas engancha desde el primer libro.

El ángel mas tonto del mundo:
Este libro hace que el motivo mas bienintencionado del mundo provoque la invasión por parte de los zombies de un pueblo. Para partirse el culo de risa. Yo en mi caso me partí el pecho.

La 2ª trilogia de el Vatidico:
No te decepciona frente a la primera, pero hay que cambiar el chip, el prota ya no es un niño ahora es un adulto con todas las consecuencias.

Por cierto alguien sabe de ejercicios que se puedan realizar teniendo una hernia de disco, aparte de la bicicleta estatica (mas que nada por variar) y la natacion (por ser prohibitivo y casi imposible en Cartagena).

Gracias

martes, 27 de noviembre de 2007

los momentos mas picantones de ST

Hola a todos:

Dos importantes noticias:

  1. Alex, Husai y Juampi van a abrir una tienda de Warhammer al lado del parque de los juncos.
  2. Reconozco que no soy seguidor de esta serie, es mas durante mucho tiempo la he repudiado pero reconozco que a base de ver especiales de cinco minutos resumiendo la serie, estoy cambiando de opinión poco a poco, asi que os dejo un vide que he visto via Microsiervos

martes, 6 de noviembre de 2007

lista del imperio contra los nuevos altos elfos

2000 Pts - Imperio Ejército No Name

Unit Name ## Mo HA HP Fu Re He In At Ld Sv SvE De Dd Pu Cost
Archielector de Sigmar 1 10 4 3 4 4 3 4 2 9 1+ - - 2 1 286
5 plegarias (2 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; General; Las unidades a 30 cm. del General pueden utilizar su Ld.; Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Altar de Guerra
Espejo de Van Horstman En Desafios el portador puede intercambiar los atributos (no modificados) de HA, Fu, Re, In, At del enemigo.; Solo Imperio. [30]
Armadura de Hierro Meteórico 1+ Sv, no puede ser mejorada.; Solo Imperio. [25]
Altar de Guerra 1 - - - 5 5 5 - D6 - 5+ 4+ - - 5 [100]
Grande; RM (2); Indesmoralizable; un hechizo por turno del saber de la luz con N.E. 5. (el archielector disfruta de la TSE, RM e indesmoralizable mientres esté montado)
Corcel de Batalla 2 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Capitán Imperial 1 10 5 5 4 4 2 5 3/4 8 2+ - - - 1 133
Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Pistola; Alcance 20 cm., Fuerza 4 (Sv -2), sin mod., por mover o Alcance. Cuenta como 2º arma en CC. Siempre aguanta y dispara.; Armadura de Placas; Pegaso
Escudo Encantado 5+ Sv; Puede combinarse con otras armaduras no mágicas. [15]
Pegaso 1 20 3 - 4 4 3 4 2 6 - - - - 3 [50]
Volar.
* Sacerdote Guerrero 1 10 4 3 4 4 2 4 2 8 3+ - - 1 1 150
Usage Conflict; 5 plegarias (1 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura Pesada; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.
Martillo del Juicio El enemigo tira un chequeo de Re por impacto si lo falla es herido automáticamente y no efectúa tirada de salvación por armadura. Si lo consigue se hace normalmente. [25]
Yelmo MataSkavens 6+ Sv. Causa Miedo a los Skavens.; Solo Imperio. [25]
Maestro Ingeniero Imperial 1 10 3 4 3 3 2 3 1 7 4+ - - - 2 127
Puede operar cualquier maquina de guerra. Puedes repetir un dado de artillería o dispersión por turno en morteros y cañones (excepto rebote). Si ayuda a la maquina no puede disparar sus armas.; Palomas bomba; Alcance ilimitado, plantilla de 8 cm, Fu4, Mover o disparar. Tira 1D6: 1 plantilla sobre el ingeniero; 2-4 falla; 5-6 plantilla sobre el blanco.; Trabuco Lanzagranadas; Alcance 40cm. Fu 6. -4 TSA. Mover o Disparar.; Armadura Ligera; Montura Mecánica
Montura Mecánica 1 18 1 - 4 4 1 1 1 - - - - - - [0]
1D3 impactos de Fu4 al cargar.
Espadachines 19 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ - - - 1 235
Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento
Duelista 1 10 4 3 3 3 1 4 2 7 5+ - - - 1 [10]
D. Compañías Libres 10 10 3 3 3 3 1 3 1/2 7 - - - - 1 [50]
Tratar todas las armas como 2 armas de mano, +1 At. Destacamento.; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;
D. Arcabuceros 5 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [40]
Destacamento.; Arcabuz; 60 cm. Fuerza 4 (-2 Sv). Mover o Disparar.
Espadachines 19 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ - - - 1 235
Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento
Duelista 1 10 4 3 3 3 1 4 2 7 5+ - - - 1 [10]
D. Compañías Libres 10 10 3 3 3 3 1 3 1/2 7 - - - - 1 [50]
Tratar todas las armas como 2 armas de mano, +1 At. Destacamento.; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;
D. Arcabuceros 5 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [40]
Destacamento.; Arcabuz; 60 cm. Fuerza 4 (-2 Sv). Mover o Disparar.
Orden de Caballería 5 10 4 3 3 3 1 3 1 8 1+ - - - 2 115
Barda; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura de Placas; Escudo; Corcel de Batalla
Corcel de Batalla 5 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Orden de Caballería 5 10 4 3 3 3 1 3 1 8 1+ - - - 2 115
Barda; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura de Placas; Escudo; Corcel de Batalla
Corcel de Batalla 5 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Herreruelos 4 10 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 104
Caballería rápida; Ristra de Pistolas; Alcance 20 cm., Fuerza 4 (Sv -2), sin mod., por mover o Alcance. Cuenta como 2º arma en CC. Siempre aguanta y dispara. Disparos múltiples x2.; Armadura Ligera; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento; Corcel de Batalla
Batidor 1 10 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 [7]
Ristra de Pistolas; Alcance 20 cm., Fuerza 4 (Sv -2), sin mod., por mover o Alcance. Cuenta como 2º arma en CC. Siempre aguanta y dispara. Disparos múltiples x2.
Corcel de Batalla 5 20 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Gran Cañón 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 100
alcance 150 cm, F10, 1d6 heridas; sin TSA; estimación+dado de artillería+dado de rebote
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Gran Cañón 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 100
alcance 150 cm, F10, 1d6 heridas; sin TSA; estimación+dado de artillería+dado de rebote
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Mortero 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 75
30-120 cm., plantilla 12 cm., en el centro F6 1D3 He sin salvación, demás F3 -1 Sv.
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Cañón de Salvas 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 110
60cm; Tira un dado por cada uno de los 3 tubos 1:problemas; 2=2 disparos; 3=4 disparos; 4=6 disparos; 5=8 disparos; 6=10 disparos; disparos de F5 y -3 TSA (tira para impactar normalmente)
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Batería de Cohetes 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 115
30-120 cm., plantilla 12 cm., Fu5 -2 TSA. Estima y tira el dado de artillería para ver el pto de impacto. Después tira el de artillería (repite problemas si te salen) y el de dispersión.
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Option Footnotes:

Caballería rápida Moviendo puede reorganizarse cuantas veces quiera si no está cargando. Puede marchar y disparar. Si huye como reacción a una carga, y se reagrupa, puede mover y disparar. Tiene 360º de visión (pero entre ellos se tapan)
Reglas destacamentos Los destacamentos no causan pánico. Unidad independiente, pero despliega a la vez y a 8 cm de su unidad principal. Mientras estén a 8 cm de su unidad principal, pueden usar su Ld, Hacer cargas de apoyo o contracargas (pueden cargar por el flanco y atacar primero) o fuego de apoyo. Si un personaje se une, pierde todas sus reglas especiales.
Total Ejército Cost: 2000 Pts.
Notes:
Dados Energía: 2
Dados Dispersión: 5
Total Miniaturas: 111


Validation Results:
Roster satisfies all enforced validation rules
Troop Type Count Unused Puntos Unused Percent
Héroe (<=4unit) 4 0 696 1304 34%
Básicas (>=3unit) 4 n/a 700 1300 35%
Especial (<=4unit) 4 0 379 1621 18%
Singular (<=2unit) 2 0 225 1775 11%
Objetos Mágicos Summary 5 n/a 120 n/a 6%

Roster created with Army Builder - Copyright (c) 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.

domingo, 4 de noviembre de 2007

Lista TVI para warhammer

2000 Pts - Imperio Ejército No Name

Unit Name ## Mo HA HP Fu Re He In At Ld Sv SvE De Dd Pu Cost
Archielector de Sigmar 1 10 4 3 4 4 3 4 2 9 1+ - - 2 1 286
5 plegarias (2 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; General; Las unidades a 30 cm. del General pueden utilizar su Ld.; Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Altar de Guerra
Armadura de Hierro Meteórico 1+ Sv, no puede ser mejorada.; Solo Imperio. [25]
Espejo de Van Horstman En Desafios el portador puede intercambiar los atributos (no modificados) de HA, Fu, Re, In, At del enemigo.; Solo Imperio. [30]
Altar de Guerra 1 - - - 5 5 5 - D6 - 5+ 4+ - - 5 [100]
Grande; RM (2); Indesmoralizable; un hechizo por turno del saber de la luz con N.E. 5. (el archielector disfruta de la TSE, RM e indesmoralizable mientres esté montado)
Corcel de Batalla 2 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
* Capitán Imperial 1 10 5 5 4 4 2 5 3 8 2+ - - - 1 152
Usage Conflict; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura de Placas; Pegaso
Arco del Dragón Arco mágico; Alcance: 90 cm. Fu 6. [25]
Escudo Encantado 5+ Sv; Puede combinarse con otras armaduras no mágicas. [15]
Pegaso 1 20 3 - 4 4 3 4 2 6 - - - - 3 [50]
Volar.
Capitán Imperial 1 10 5 5 4/5 4 2 5 3 8 3+ - - - 1 115
Arcabuz; 60 cm. Fuerza 4 (-2 Sv). Mover o Disparar.; Armadura de Placas; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.
Espada de Poder +1Fu. [15]
Anillo del Fuego Infernal Hechizo. Energía 3. Lanza Cabeza Ardiente del saber de Fuego (Traza una línea de 45 cm., a partir del hechicero. Todas las miniaturas que estén en esa línea reciben 1 impacto de Fu4. Chequear pánico con al menos 1 baja.); Solo Imperio. [30]
* Sacerdote Guerrero 1 10 4 3 4 4 2 4 2 8 4+ - - 1 1 100
Usage Conflict; 5 plegarias (1 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura Pesada; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.
Espadachines 19 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ - - - 1 195
Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento
Duelista 1 10 4 3 3 3 1 4 2 7 5+ - - - 1 [10]
D. Alabarderos 10 10 3 3 3/4 3 1 3 1 7 6+ - - - 1 [50]
Destacamento.; Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
Espadachines 19 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ - - - 1 195
Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento
Duelista 1 10 4 3 3 3 1 4 2 7 5+ - - - 1 [10]
D. Alabarderos 10 10 3 3 3/4 3 1 3 1 7 6+ - - - 1 [50]
Destacamento.; Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
Orden de Caballería 5 10 4 3 3 3 1 3 1 8 1+ - - - 2 115
Barda; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura de Placas; Escudo; Corcel de Batalla
Corcel de Batalla 5 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Batidores 4 10 3 4 3 3 1 3 1 7 4+ - - - 2 136
Barda; Arcabuz de Repetición; Armadura Ligera; Corcel de Batalla
Jefe de Batidores 1 10 3 5 3 3 1 3 1 7 4/3+ - - - 2 [21]
Rifle largo Hochland; Alcance 90cm. Fu 4. -2 Sv. Mover o Disparar. Cualquier objetivo en línea de visón, incluso personajes en unidades (-1 a impactar).
Corcel de Batalla 5 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Arcabuz de Repetición Alc 60 cm, Fu 4 (-2 Sv), -1 impactar. Mover o Disparar, Disparos múltiples x3 -
Flagelantes 10 10 2 2 3 3 1 3 1/2 10 - - - - 1 100
Indesmoralizables. ¡El fin está próximo!; Furia Asesina; Mayal; Fuerza +2 en el 1º turno de combate; Requiere 2 manos.; elimina a 1d3 flagelantes y gana hasta el fin de turno: (1=odio; 2= repiten tiradas fallidas para herir; 3=+1 Rc). Dura hasta el fin de fase de combate, no afecta a los que pueden luchar, ni cuentan esas bajas para el Rc.
Grandes Espaderos 14 10 4 3 3/5 3 1 3 1 8 4+ - - - 1 180
Tozudos.; Arma a 2 Manos; Fu +2, No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura de Placas; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento
Jefe de la Guardia 1 10 4 3 3/5 3 1 3 2 8 4+ - - - 1 [12]
Gran Cañón 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 100
alcance 150 cm, F10, 1d6 heridas; sin TSA; estimación+dado de artillería+dado de rebote
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Batería de Cohetes 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 115
30-120 cm., plantilla 12 cm., Fu5 -2 TSA. Estima y tira el dado de artillería para ver el pto de impacto. Después tira el de artillería (repite problemas si te salen) y el de dispersión.
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Cañón de Salvas 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 110
60cm; Tira un dado por cada uno de los 3 tubos 1:problemas; 2=2 disparos; 3=4 disparos; 4=6 disparos; 5=8 disparos; 6=10 disparos; disparos de F5 y -3 TSA (tira para impactar normalmente)
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Arcabuceros 9 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 105
Arcabuz; 60 cm. Fuerza 4 (-2 Sv). Mover o Disparar.
Tirador 1 10 3 4 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [25]
Rifle largo Hochland; Alcance 90cm. Fu 4. -2 Sv. Mover o Disparar. Cualquier objetivo en línea de visón, incluso personajes en unidades (-1 a impactar).
Option Footnotes:

Furia Asesina Inmune a Psicología. La Furia Asesina termina cuando pierden el combate.
Ple1- Martillo de Sigmar Puede repetir las tiradas para impactar y herir falladas. Permanece activa. Él u otro personaje o campeón a 30 cm.
Ple2 - Armadura de Fe La miniatura gana 4+ Sv Especial. Permanece activa. Él u otro personaje o campeón a 30 cm.
Ple3 - Mano Sanadora La miniatura recupera automáticamente todas las heridas. Él u otro personaje o campeón a 30 cm.
Ple4 - Fe Inquebrantable Solo sobre si mismo. El sacerdote y su unidad son Indesmoralizables. Permanece activa.
Ple5 - Alma de Fuego Solo sobre si mismo. 1D6 impactos de Fu4 sin TSA a toda unidad enemiga en contacto (Fu5 para no muertos, demonios y espíritus del bosque).
Total Ejército Cost: 2004 Pts.
Notes:
Dados Energía: 2
Dados Dispersión: 5
Total Miniaturas: 122


Validation Results:
Total Puntos exceed maximum allowed roster size (max 2000).

Troop Type Count Unused Puntos Unused Percent
Héroe (<=4unit) 4 0 653 1347 32%
Básicas (>=3unit) 5 n/a 710 1290 35%
Especial (<=4unit) 3 1 416 1584 20%
Singular (<=2unit) 2 0 225 1775 11%
Objetos Mágicos Summary 6 n/a 140 n/a 7%

Roster created with Army Builder - Copyright (c) 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.

sábado, 21 de julio de 2007

¿Por qué incluir a Luthor Huss en una lista del Imperio ?

  1. porque es un personaje especial que solo cuesta 180 puntos.
  2. porque causa miedo.
  3. porque, mételo dentro de una unidad de caballería del circulo interior y esta pasara a causar miedo.
  4. porque le puedes meter el icono de Magnus a otro personaje, con lo cual tendrías dos unidades inmunes al miedo.
  5. Porque, ... no lo puedes meter en otro ejercito que no sea el Imperio.

sábado, 19 de mayo de 2007

Imperio 1500

1500 Pts - Imperio Ejército No Name

Unit Name ## Mo HA HP Fu Re He In At Ld Sv SvE De Dd Pu Cost
Orden de Caballería 8 10 4 3 3 3 1 3 1 8 1+ - - - 2 247
Barda; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura de Placas; Escudo; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento.; Corcel de Batalla
Maestre 1 10 4 3 3 3 1 3 2 8 0+ - - - 2 [16]
Corcel de Batalla 9 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
* Sacerdote Guerrero 1 10 4 3 4 4 2 4 2 8 2+ - - 1 2 144
Usage Conflict; 5 plegarias (1 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; General; Las unidades a 30 cm. del General pueden utilizar su Ld.; Barda; Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura Pesada; Escudo; Corcel de Batalla
Icono de Magnus El portador y la unidad son inmunes al miedo. Solo miedo frente al terror.; Solo Imperio. [30]
Corcel de Batalla 1 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
* Sacerdote Guerrero 1 10 4 3 4 4 2 4 2 8 4+ - - 1 1 100
Usage Conflict; 5 plegarias (1 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura Pesada; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.
* Sacerdote Guerrero 1 10 4 3 4 4 2 4 2 8 3+ - - 1 1 113
Usage Conflict; 5 plegarias (1 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura Pesada
Escudo Encantado 5+ Sv; Puede combinarse con otras armaduras no mágicas. [15]
Espadachines 24 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ - - - 1 275
Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento.
Duelista 1 10 4 3 3 3 1 4 2 7 5+ - - - 1 [10]
-Compañias Libres (destacamento) 10 10 3 3 3 3 1 3 1/2 7 - - - - 1 [50]
Tratar todas las armas como 2 armas de mano, +1 At.; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;
-Alabarderos (destacamento) 10 10 3 3 3/4 3 1 3 1 7 6+ - - - 1 [50]
Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
Espadachines 24 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ - - - 1 275
Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha por frente.; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento.
Duelista 1 10 4 3 3 3 1 4 2 7 5+ - - - 1 [10]
-Compañias Libres (destacamento) 10 10 3 3 3 3 1 3 1/2 7 - - - - 1 [50]
Tratar todas las armas como 2 armas de mano, +1 At.; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;
-Alabarderos (destacamento) 10 10 3 3 3/4 3 1 3 1 7 6+ - - - 1 [50]
Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos; Armadura Ligera
Herreruelos 5 10 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 90
Caballería rápida.; Ristra de Pistolas; Alcance 20 cm., Fuerza 4 (Sv -2), sin mod., por mover o Alcance. Cuenta como 2º arma en CC. Siempre aguanta y dispara. disparos multiples x2.. Ver descarga cerrada; Armadura Ligera; Corcel de Batalla
Corcel de Batalla 5 20 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Grandes Espaderos 10 10 4 3 3/5 3 1 3 1 8 4+ - - - 1 140
Tozudos.; Arma a 2 Manos; Fu +2, No puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno de carga.; Armadura de Placas; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1 Ld en reagrupamiento.
Jefe de la Guardia 1 10 4 3 3/5 3 1 3 2 8 4+ - - - 1 [12]
Cañon de Salvas 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 110
60cm; Tira un dado por cada uno de los 3 tubos 1:problemas; 2=2 disparos; 3=4 disparos; 4=6 disparos; 5=8 disparos; 6=10 disparos; disparos de F5 y -3 TSA (tira para impactar normalmente)
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]
Option Footnotes:

Destacamento 1 Los destacamentos no causan pánico. Unidad independiente, pero despliega a la vez y a 8 cm de su unidad principal. Mientras estén a 8 cm de su unidad principal, pueden usar su Ld, Hacer cargas de apoyo o contracargas (pueden cargar por el flanco y atacar primero) o fuego de apoyo. Si un personaje se une, pierde todas sus reglas especiales.
Destacamento 2 Los destacamentos no causan pánico. Unidad independiente, pero despliega a la vez y a 8 cm de su unidad principal. Mientras estén a 8 cm de su unidad principal, pueden usar su Ld, Hacer cargas de apoyo o contracargas (pueden cargar por el flanco y atacar primero) o fuego de apoyo. Si un personaje se une, pierde todas sus reglas especiales.
Total Ejército Cost: 1494 Pts.
Notes:
Dados Energía: 2
Dados Dispersión: 5
Total Miniaturas: 121



Esta sera mi lista para el campeonato por parejas de Mazarrón , si logro montar un regimiento entero de espadachines.

Bueno eslizon boy , echale un vistazo.

lunes, 30 de abril de 2007

Egancharme a Infinity

Desde hace unas semanas, ronda en un asunto en la sección del Estado Mayor de mi cabeza, después de haber pasado por Warhammer Fantasy (Imperio y muy posiblemente en un futuro próximo Enanos como Coalicion del norte), atravesando la galaxia con W40 K (en un mundo astronave Eldar) , es una misión de pasar a otro dimensión en el espacio-tiempo, un universo completamente distinto:

Introducción




Ciento setenta y cinco años en el futuro, la Humanidad ha conseguido sobrevivir a sí misma, pero ¿por cuánto tiempo?

La raza humana ha alcanzado las estrellas. A través de agujeros de gusano, enormes naves comerciales de propiedad internacional saltan de un sistema a otro, en una ruta-bucle prefijada que hace que se les llame Circulares. Las Circulares son controladas por O-12, un organismo internacional que es la segunda generación de la ONU, pero con una mayor capacidad de decisión y de actuación. Una única Inteligencia Artificial, ALEPH, masivamente poderosa, presente en toda la Esfera Humana e imprescindible para las grandes potencias, ayuda a O-12 a mantener el frágil equilibrio entre ellas.

Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, que se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. Estas nuevas potencias, mucho más poderosas que las antiguas, se siguen moviendo con los viejos motores de la historia humana: el espacio vital, los recursos y el poder. Todas quieren lo mismo, y la convivencia es difícil. Los enfrentamientos y conflictos son habituales.

Nómadas
Los Nómadas están formados por tres enormes naves, que, descontentas con una sociedad controlada por grandes bloques macroeconómicos y por la I.A. ALEPH se han separado de ella, vagando por el espacio y comerciando de sistema en sistema. Tunguska, se dedica al tráfico y almacenaje de información, Corregidor ofrece mano de obra especializada a buen precio y Bakunin, todo lo exótico e ilegal de cualquier ámbito, desde moda a nanoingeniería.

Por el momento me atrae mas la facción de los nómadas, aunque hay otras cuatro facciones humanas mas, aparte una de alienigenas dirigidos por una Inteligencia Evolucionada (parecido a los tiranidos).

A primera vista nada mas ver las miniaturas exclamas:
- ! Pero que guapas que están ¡¡¡¡¡.
Despues dices:
- La ostias anda que no son caras!!!!!.

Pero si eres una persona a la cual la cabeza, le sirve para algo mas que para llevar pelo; te interesas por el sistema de juego (porque siempre podrás jugar con otras minis), cuando te lees las reglas y te das cuenta de que juegas con listas de 200- 600 ptos, piensas pocas minis por tanto mas barato, mas rápido de empezar a jugar , partidas mas cortas, juegos mas ágil y etc.










Aqui os dejo unoss enlaces:

  • bibliotekfiles : El ezine dedicado a Infinity, dejando aparte la maquetación que esta de premio, encontraras una gran cantidad de trasfondo, listas, comentarios, tácticas, escenografía y etc.
  • Cargad: El ezine por excelencia de los juegos de miniaturas en español, toca otros temas como comics, rol, juegos de tablero y literaturas de fantasia y CF aparte de un poco de historia belica, pero su punto fuerte es la cantidad de material que te sirve casi puntualmente todos los meses.
  • Infinity: La web del juego, ademas aquí encontraras gratis, el programa para hacer listas, una parte del reglamento y las listas de ejercito. La verdad es que esta de premio.


a





Dedicado a todas aquellas personas que gozan del uso y disfrute de su inteligencia y fantasía, algunos de los cuales estábamos en la asociación juvenil ADN-B de Cartagena







lunes, 9 de abril de 2007

Gamezone Vs Games Workshop

Buenas a todos:

Leo en E-minis, que la marca española de miniaturas Gamezone, va subir sus precios entre un 10% o un 20% y eso me recordó que yo tengo un grifo de guerra de Gamezone y otro Games Workshop (Karl Franz en grifo); los he puesto, uno al lado del otro y no hay punto de comparación, el de Gamezone es un grifo de guerra espectacular y el otro simplemente es un pollo de combate. Aquí os dejo unas fotos.






viernes, 6 de abril de 2007

imperio combo 2

2000 Pts - Imperio Ejército

Unit Name ## Mo HA HP Fu Re He In At Ld Sv SvE De Dd Pu Cost

Archielector de Sigmar 1 10 4 3 4 4 3 4 2 9 1+ - - 2 1 256
5 plegarias (2 por turno), 4+ para dispersarlas. Odio al
enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; General; Las
unidades a 30 cm. del General pueden utilizar su Ld.; Plegarias
de Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No puede
utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el turno
de carga.; Altar de Guerra
Armadura de Hierro Meteórico 1+ Sv, no puede ser mejorada.; Solo Imperio. [25]
Altar de Guerra 1 - - - 5 5 5 - D6 - 5+ 4+ - - 5 [100]
Grande; RM (2); Indesmoralizable; un hechizo por turno del saber
de la luz con N.E. 5. (el archielector disfruta de la TSE, RM e
indesmoralizable mientres esté montado)
Corcel de Batalla 2 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]

Capitán Imperial 1 10 5 5 4 4 2 5 3/4 8 2+ - - - 1 164
Pistola; Alcance 20 cm., Fuerza 4 (Sv -2), sin mod., por mover o
Alcance. Cuenta como 2º arma en CC. Siempre aguanta y dispara.;
Armadura de Placas; Pegaso
Cesto de la Hechiceria de Al Roba hechizo enemigo a 30 cm con 4+. Puede robar ilimitados, y [35]
lanzarlos con su N.E, mínimo.; Solo Imperio.
Escudo Encantado 5+ Sv; Puede combinarse con otras armaduras no mágicas. [15]
Pegaso 1 20 3 - 4 4 3 4 2 6 - - - - 3 [50]
Volar.

Hechicero de Guerra 1 10 3 3 3 3 2 3 1 7 - - 1 1 1 115
Nivel Mágico 1; +1 dado de Energía y de Dispersión. Tiene 1
Hechizo.
Pergamino de Dispersión Dispersa un Hechizo. Un solo uso. [25]
Pergamino de Dispersión Dispersa un Hechizo. Un solo uso. [25]

* Sacerdote Guerrero 1 10 4 3 4 4 2 4 2 8 2+ - - 1 2 144
Usage Conflict; 5 plegarias (1 por turno), 4+ para dispersarlas.
Odio al enemigo, él y su unidad (excepto otros héroes). ; Barda;
Plegarias de Sigmar; Arma a 2 Manos; Fu +2, (+1 montado). No
puede utilizarse escudo. Ataca siempre el ultimo excepto en el
turno de carga.; Armadura Pesada; Escudo; Corcel de Batalla
Anillo del Fuego Infernal Hechizo. Energía 3. Lanza Cabeza Ardiente del saber de Fuego [30]
(Traza una línea de 45 cm., a partir del hechicero. Todas las
miniaturas que estén en esa línea reciben 1 impacto de Fu4.
Chequear pánico con al menos 1 baja.); Solo Imperio.
Corcel de Batalla 1 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]

Orden de Caballería 8 10 4 3 3 3 1 3 1 8 1+ - - - 2 267
Barda; Lanza de Caballería; Fuerza +2 cuando carga.; Armadura de
Placas; Escudo; Estandarte; +1Rc.; Músico; +1Rc si empatan. +1
Ld en reagrupamiento.; Corcel de Batalla
Estandarte de Acero 1D6+2 cm. al movimiento de carga. Si la carga falla mueve los 18 [20]
cm. normales.
Maestre 1 10 4 3 3 3 1 3 2 8 0+ - - - 2 [16]
Corcel de Batalla 9 20/18 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]

Espadachines 20 10 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ - - - 1 185
Armadura Ligera; Escudo; +1Sv en CC, con armas normales y lucha
por frente.
-Compañias Libres (destacame 5 10 3 3 3 3 1 3 1/2 7 - - - - 1 [25]
Tratar todas las armas como 2 armas de mano, +1 At.; 2º Arma;
Sin Escudo en CC.;
-Ballesteros (destacamento) 5 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [40]
Ballesta; 75cm.Fuerza 4. Mover o disparar.

Batidores 5 10 3 4 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 113
Arcabuz de Repetición; Armadura Ligera; Músico; +1Rc si empatan.
+1 Ld en reagrupamiento.; Corcel de Batalla
Corcel de Batalla 5 20 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]
Arcabuz de Repetición Alc 60 cm, Fu 4 (-2 Sv), -1 impactar. Mover o Disparar, Disparos -
multiples x3

Herreruelos 5 10 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ - - - 2 97
Caballería rápida.; Ristra de Pistolas; Alcance 20 cm., Fuerza 4
(Sv -2), sin mod., por mover o Alcance. Cuenta como 2º arma en
CC. Siempre aguanta y dispara. disparos multiples x2.. Ver
descarga cerrada; Armadura Ligera; Músico; +1Rc si empatan. +1
Ld en reagrupamiento.; Corcel de Batalla
Corcel de Batalla 5 20 3 - 3 3 1 3 1 5 - - - - - [0]

Gran Cañón 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 100
alcance 150 cm, F10, 1d6 heridas; sin TSA; estimación+dado de
artillería+dado de rebote
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]

Gran Cañón 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 100
alcance 150 cm, F10, 1d6 heridas; sin TSA; estimación+dado de
artillería+dado de rebote
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]

Cañon de Salvas 1 - - - - 7 3 - - - - - - - - 110
60cm; Tira un dado por cada uno de los 3 tubos 1:problemas; 2=2
disparos; 3=4 disparos; 4=6 disparos; 5=8 disparos; 6=10
disparos; disparos de F5 y -3 TSA (tira para impactar
normalmente)
Dotación 3 10 3 3 3 3 1 3 1 7 - - - - 1 [0]

Flagelantes 5 10 2 2 3 3 1 3 1/2 10 - - - - 1 50
Indesmoralizables. Nunca pierden la furia asesina. ¡El fin está
próximo!; Furia Asesina; Inmune a Psicología. La Furia Asesina
termina cuando pierden el combate.; Mayal; Fuerza +2 en el 1º
turno de combate; Requiere 2 manos.; elimina a 1d3 flagelantes y
gana hasta el fin de turno: (1=odio; 2= repiten tiradas fallidas
para herir; 3=+1 Rc). Dura hasta el fin de fase de combate, no
afecta a los que pueden luchar, ni cuentan esas bajas para el
Rc.

Tanque a Vapor 1 8cmxP - - 6 6 10 - 3impx - 1+ - - - 10 300
Objetivo grande; Indesmoralizable; Terror. El terreno difícil se
convierte en impasable, atraviesa (y destruye) obstáculos.
Pivota como un carro. No dobla distancia por cargar ni disminuye
por carga fallida. Inmune a hechizos sin Fu. Si le carga un
carro este recibe 1D6 impactos Fu6. Pasan todos los chequeos de
atributos, excepto los de In, que fallan siempre. Son impactados
automáticamente en CaC. No pueden arrasar ni perseguir. Pueden
Generar hasta 5 Pv. Tira 1D6+Pv, si es superior a las heridas
restantes al tanque, sufre 1 herida y no genera Pv. Se considera
maquina de guerra.; Cañón de vapor; Cañón principal
Comandante Ingeniero 1 - - 4 - - - - - 10 - - - - - [0]
Visión 360º. Puede disparar la pistola siempre que no este
trabado.
Cañón de vapor Gasta 1Pv. 360º. Plantilla de llamas; Fu2 sin TSA. -
Cañón principal Gasta 2 Pv. Alc 45 cm Fu8 1D3 He Sin TSA (visión frontal); -
Cualquier unidad enemiga en contacto con el tanque sufre 1D3
impactos Fu2 sin TSA. Puedes disparar aún trabado y movido.No
puede disparar metralla. Si sacas problemas, no disparas y
recibes 1d3 heridas.

Option Footnotes:
Destacamento 1 Los destacamentos no causan pánico. Unidad independiente, pero
despliega a la vez y a 8 cm de su unidad principal. Mientras
estén a 8 cm de su unidad principal, pueden usar su Ld, Hacer
cargas de apoyo o contracargas (pueden cargar por el flanco y
atacar primero) o fuego de apoyo. Si un personaje se une, pierde
todas sus reglas especiales.
Destacamento 2 Los destacamentos no causan pánico. Unidad independiente, pero
despliega a la vez y a 8 cm de su unidad principal. Mientras
estén a 8 cm de su unidad principal, pueden usar su Ld, Hacer
cargas de apoyo o contracargas (pueden cargar por el flanco y
atacar primero) o fuego de apoyo. Si un personaje se une, pierde
todas sus reglas especiales.


Total Ejército Cost: 2001

Notes:
Dados Energía: 3
Dados Dispersión: 6
Total Miniaturas: 73


Los flagelantes de apoyo a la unidad de espadachines, el capitan para debilitar la fase de magia del contrario y potenciar la nuestra, bueno por lo demas esta lista tiene magia segura y de la que funciona.